Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie Battle Ram Prince
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Witch
Fireball
Royal Giant Battle Ram
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Battle Ram Witch
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Prince Battle Ram
Witch
Royal Giant Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Fireball
Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076