Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Goblin Drill Witch Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant Goblin Drill P.E.K.K.A
Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider Witch
Hog Rider
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Witch
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Goblin Drill P.E.K.K.A
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Drill
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblin Drill P.E.K.K.A
Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Mega Knight
Witch
Witch
Goblin Gang
Goblin Drill Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076