Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Healer Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Guards Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Guards Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Battle Healer
Royal Giant
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Giant Mega Minion Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Battle Healer Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Wizard Guards Electro Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Guards Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Guards Electro Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Mega Minion Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Minion Battle Healer Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Battle Healer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Guards Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Guards Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Guards Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon
Mega Minion Battle Healer Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Guards
Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard
Mega Minion
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076