Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Witch Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Lumberjack Mother Witch Royal Hogs Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Lumberjack Mother Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Mirror Goblin Giant
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Lumberjack
Witch
Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Witch Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Royal Hogs Mirror Witch Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Witch Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Mirror Lumberjack
Royal Hogs
Mirror
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Lumberjack
Goblin Gang Mirror Witch Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mirror Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Lumberjack Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Giant Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Mother Witch Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Witch Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch Goblin Giant
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Witch Goblin Giant Lumberjack
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Mega Knight
Mother Witch Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Gang Lumberjack
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch Mother Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076