Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076