Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight
Mega Minion
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076