Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner Tesla Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Dart Goblin Dark Prince
Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Miner Goblin Gang Dark Prince
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Miner
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Dart Goblin Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Miner

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Tesla Dart Goblin Dark Prince Miner Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Dark Prince Miner Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Magic Archer
Miner
Goblin Gang Dart Goblin
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince Miner
Goblin Gang Dart Goblin Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Tesla Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Dark Prince
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Miner Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Tesla Dart Goblin
Tesla Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Miner Magic Archer
Dart Goblin Miner Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Miner Dart Goblin
Goblin Gang
Miner Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Miner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Miner Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Miner Dart Goblin Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Miner Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076