Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Executioner Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Executioner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076