Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Fireball
Wall Breakers The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Fireball Wall Breakers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076