Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Bowler Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bowler Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Bowler Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bowler
Valkyrie Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bowler
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076