Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Goblin Hut Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Monk
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Freeze
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Freeze Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Freeze Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Monk
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Witch Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Monk
Valkyrie Bomb Tower Monk
Goblin Gang Freeze Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Freeze Witch
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Monk
Witch Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Monk Goblin Gang Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Freeze Witch Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Monk
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Monk
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Freeze Witch Electro Wizard Monk
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch Monk
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Monk Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Freeze Monk
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Freeze Witch Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Monk
Monk Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Freeze Witch Monk
Witch
Freeze
Monk
Goblin Gang Electro Wizard
Monk Valkyrie Electro Wizard
Monk
Goblin Hut
Freeze Monk
Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Monk Freeze
Electro Wizard Monk
Valkyrie Witch Monk
Monk
Monk
Monk
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Witch Electro Wizard Monk
Witch Monk
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Freeze Witch
Freeze Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Freeze Witch
Witch Electro Wizard Monk
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Monk
Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076