Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Valkyrie
Prince Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 23

Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince
The Log Bandit Electro Wizard
Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076