Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Executioner Giant Skeleton Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Demolisher Executioner Ram Rider Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Demolisher Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Demolisher
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher
Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Executioner
Goblin Demolisher
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Executioner Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Executioner Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Demolisher Executioner
Ram Rider Goblin Gang Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Executioner Goblin Demolisher Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner Goblin Gang Goblin Demolisher
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Goblinstein
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie Goblin Gang Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Ram Rider
Valkyrie Executioner Goblin Demolisher Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Goblinstein Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Goblinstein Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Executioner Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Executioner Giant Skeleton Goblinstein
Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Goblin Demolisher Goblinstein
Executioner Goblinstein Ram Rider
Goblin Demolisher Executioner
Goblin Demolisher Executioner Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Ram Rider
Executioner
Executioner
Goblin Demolisher Executioner
Goblin Demolisher Executioner
Goblin Demolisher Executioner
Valkyrie Goblin Demolisher
Giant Skeleton
Goblin Demolisher Valkyrie Executioner Goblinstein
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Executioner
Goblinstein
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Goblinstein
Executioner Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076