Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Golden Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076