Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Magic Archer Mother Witch Golden Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Goblin Gang Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror
Elite Barbarians
The Log Mega Knight Golden Knight
Mirror
The Log Goblin Gang Magic Archer
The Log
Mirror Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Magic Archer Mother Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Mirror The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Mother Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mirror
Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Magic Archer Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mirror The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror The Log Magic Archer Mother Witch
Golden Knight
Elite Barbarians The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Mega Knight Goblin Gang The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Elite Barbarians
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076