Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Mirror Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mirror
Goblin Gang Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Royal Hogs
Mirror
Goblin Gang Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076