Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Phoenix Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Phoenix Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Miner Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Hut Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Guards Skeleton King
The Log
Goblin Hut Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Guards Miner Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Hut Wizard Guards Phoenix Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Wizard Phoenix Ram Rider Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Wizard Phoenix Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Miner Phoenix Skeleton King Goblin Hut Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Miner Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Miner Ram Rider
Wizard
Rage Miner Ram Rider
Rage
Wizard Phoenix
Guards
Miner Ram Rider
Miner
Guards Goblin Hut Wizard Skeleton King
Phoenix
Rage
Ram Rider
Goblin Hut Wizard Guards
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 3

Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut Guards Skeleton King
Rage
Guards
Wizard
Miner
Phoenix
Ram Rider
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Guards Phoenix Ram Rider Skeleton King
Guards
Ram Rider Goblin Hut Wizard Phoenix
Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Skeleton King
Guards Miner Phoenix
Guards Goblin Hut Wizard Ram Rider Skeleton King
Goblin Hut Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Wizard Guards Ram Rider
Wizard Goblin Hut Guards Skeleton King
Goblin Hut Phoenix Ram Rider Skeleton King
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Guards Ram Rider
Wizard Goblin Hut Guards Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Wizard Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut
Wizard Miner Phoenix
Guards Goblin Hut Ram Rider
Guards Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Guards Phoenix Ram Rider
Wizard Goblin Hut Ram Rider
Guards Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Guards Phoenix
Goblin Hut Guards Phoenix
Guards Phoenix
Wizard Guards Ram Rider Skeleton King
Wizard
Goblin Hut Guards Phoenix Skeleton King
Goblin Hut Wizard Phoenix Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Miner Ram Rider
Goblin Hut Miner
Guards
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Guards
Miner Wizard Ram Rider
Wizard
Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Wizard
Miner Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider
Miner
Wizard
Goblin Hut Wizard Guards
Wizard Miner
Wizard
Goblin Hut Guards
Wizard Ram Rider
Miner Wizard
Wizard Skeleton King
Guards Skeleton King
Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076