Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Elixir Collector Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner
The Log
Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Collector Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Elixir Collector Witch Electro Dragon Executioner
Rocket
Elixir Collector Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon Executioner Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner Goblin Machine Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Elixir Collector
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Elixir Collector
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Executioner
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Executioner Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
Executioner Mega Knight Goblin Demolisher Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner
Witch Executioner Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Electro Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Executioner Goblin Demolisher Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Goblin Machine
Goblin Demolisher Witch Executioner
Goblin Demolisher Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner
Goblin Demolisher Electro Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Dragon Executioner Goblin Machine Mega Knight
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Executioner Goblin Machine Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076