Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Arrows Valkyrie Barbarians Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblins Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Goblins Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bowler Goblins Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Goblins Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Goblins Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Goblins
Goblins Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Bowler Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Barbarians Bowler Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Bowler Goblins Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Goblins Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblins Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Bowler Goblins Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Barbarians Giant Skeleton Goblins Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Bowler
Arrows Electro Wizard
Goblins Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Bowler Giant Skeleton Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Electro Wizard Goblins Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bowler Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblins Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Bowler
Electro Wizard Barbarians
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076