Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Drill Sparky
The Log
Goblins Goblin Demolisher Goblin Drill Sparky
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Goblin Demolisher Goblin Drill Bowler Sparky
Fireball
Goblin Drill Bowler Sparky
Poison
Goblin Drill Sparky
Lightning
Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Goblin Demolisher Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Drill Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Arrows
Sparky Earthquake Goblin Drill Bowler
Earthquake
Arrows The Log Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblins Arrows The Log Sparky
Bowler
Arrows The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill Bowler Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 7

Goblins
The Log
Arrows
Bowler Sparky
Earthquake
The Log Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Drill
The Log
Bowler
The Log Arrows
The Log
Bowler Goblins Earthquake Goblin Drill Sparky
Sparky
Arrows Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler The Log Sparky
Sparky Goblins Goblin Drill The Log
Bowler Sparky Goblins Goblin Drill
Sparky Goblins Goblin Drill Bowler
Arrows Earthquake Bowler The Log Sparky
Arrows Bowler The Log Goblins Earthquake
Arrows
Earthquake Bowler Arrows The Log Sparky
Sparky Goblins Goblin Drill
Goblins Bowler Sparky
Goblins Arrows Earthquake Goblin Drill Bowler The Log
Arrows
Goblin Drill Bowler Sparky Earthquake The Log
Bowler Sparky Goblins Arrows Earthquake Goblin Drill The Log
Sparky Goblin Drill
Goblin Drill Bowler The Log Sparky
Sparky Goblins Arrows Goblin Drill Bowler
Arrows Goblins Goblin Drill Bowler The Log
Arrows Earthquake Goblin Drill The Log Bowler
Sparky Goblin Drill
Bowler Goblins Arrows Earthquake The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Sparky
Arrows Bowler The Log
Goblins Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Goblin Drill Bowler Sparky
Arrows
Sparky Goblins Bowler
Sparky
Goblins The Log Sparky
Goblin Drill Sparky
Bowler Sparky
Arrows Bowler The Log
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Sparky Goblins Goblin Drill Bowler The Log
Arrows Bowler Earthquake The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Goblin Drill The Log Sparky
Arrows Bowler The Log
Earthquake Arrows Goblin Drill The Log Sparky
Earthquake Arrows The Log Sparky
Arrows Earthquake Bowler The Log Sparky
Arrows
Arrows Earthquake Bowler The Log Sparky
Arrows Earthquake The Log Bowler
Arrows The Log
Goblins Bowler Sparky
Arrows Earthquake Bowler The Log Sparky
Arrows
Earthquake Bowler The Log Sparky
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows The Log Sparky
Earthquake Arrows Goblin Drill Bowler The Log Sparky
Earthquake Arrows Bowler The Log Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Bowler The Log Sparky
Arrows Earthquake Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log Sparky
Arrows
Bowler The Log Sparky
Earthquake Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Earthquake The Log Bowler Sparky
Arrows The Log Earthquake Bowler Sparky
Arrows Bowler The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Bowler Sparky
Arrows Earthquake The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Bowler The Log Sparky
Earthquake
Arrows
Arrows The Log
Bowler Sparky
Arrows The Log Earthquake Bowler
Arrows Sparky
Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076