Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblins Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Lumberjack
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
The Log
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Goblins Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Goblins Dart Goblin Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Lumberjack Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblins Lumberjack
Goblins Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblins Dart Goblin Arrows Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Dragon The Log
Mega Knight Goblins Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblins Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Dark Prince
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dark Prince Goblins Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Goblins Dark Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblins Dart Goblin Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076