Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Goblins The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Goblins The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Goblins Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Goblins Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblins
Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Dart Goblin Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Dart Goblin The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows
Arrows Mega Knight Goblins Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblins The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblins Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Goblins
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076