Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Miner Princess
Zap
Goblins Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Miner Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Miner Princess

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner
Arrows
Fireball Hog Rider Miner
Fireball
Arrows Hog Rider Miner Princess Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Miner
Goblins Arrows Fireball Electro Wizard
Princess
Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower Miner Princess Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Goblins Arrows Fireball Princess
Miner
Fireball
Princess
Goblins Fireball Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Goblins Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Princess
Goblins Inferno Tower Miner Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Inferno Tower Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Arrows Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Goblins Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Goblins Electro Wizard
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Miner
Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Goblins Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower
Fireball Princess
Inferno Tower Electro Wizard Goblins Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Miner Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Miner
Goblins Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Miner Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Miner Princess
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076