Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Guards
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblins Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Wizard Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Prince
Goblin Gang
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Goblins Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Prince
Guards
Royal Giant
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Wizard Electro Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang
Guards Prince Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Goblins Guards Prince Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Wizard Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Goblins Electro Wizard
Prince Goblins Goblin Gang Guards Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Goblins Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Goblins Prince Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Guards Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Prince Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Goblins Goblin Gang Wizard Guards Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Goblins Arrows Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Goblins Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Guards Goblins Prince Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Goblins Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Goblins Prince
Goblin Gang Guards
Guards Prince
Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Goblins Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Guards Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076