Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Balloon Magic Archer Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Magic Archer Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Balloon Lava Hound Skeleton King
Zap
Goblins Goblin Hut Inferno Tower Balloon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblins Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Goblins Goblin Hut Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Balloon Magic Archer Lava Hound Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Balloon Magic Archer Lava Hound Skeleton King
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Balloon Magic Archer Lava Hound Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Balloon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Balloon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Magic Archer Skeleton King Goblin Hut Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon Lava Hound
Goblin Hut
Balloon Magic Archer Lava Hound
Inferno Tower
Balloon
Arrows Lava Hound Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Balloon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Goblin Hut Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Inferno Tower Magic Archer
Arrows
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Arrows Goblin Hut Skeleton King
Balloon
Magic Archer
Goblins
Lava Hound
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Goblins
Goblin Hut Inferno Tower Goblins Skeleton King
Arrows
Arrows Goblins Magic Archer
Inferno Tower Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblins Goblin Hut Skeleton King
Goblins Inferno Tower
Goblins Arrows Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Arrows Inferno Tower Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower
Goblins Arrows Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton King
Inferno Tower Goblin Hut
Goblins Arrows Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblins Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower
Goblins Arrows
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Magic Archer
Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Skeleton King
Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Goblins Magic Archer Skeleton King
Arrows Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Arrows Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076