Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Prince
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Prince
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Earthquake Prince
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Earthquake Musketeer Prince
Prince
Arrows Knight Earthquake Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Knight Musketeer
Arrows
Knight Bomb Tower Prince
Knight
Musketeer Bomb Tower Goblins Arrows Earthquake
Earthquake
Knight Bomb Tower
Musketeer
Knight Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Earthquake Musketeer
Hog Rider
Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Prince
Bomb Tower Prince Goblins Knight Musketeer
Bomb Tower Prince Goblins Knight Musketeer
Arrows Earthquake Bomb Tower Prince
Arrows Goblins Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Bomb Tower
Earthquake Arrows Musketeer Bomb Tower
Goblins Musketeer Bomb Tower Prince
Knight Goblins Musketeer Prince
Goblins Arrows Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer
Bomb Tower Prince Knight Earthquake Musketeer
Bomb Tower Goblins Arrows Earthquake Prince
Knight Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblins Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Prince
Arrows Earthquake Bomb Tower Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower Prince
Goblins Arrows Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Prince
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Prince
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Prince
Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower
Prince Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower Prince
Goblins Knight Bomb Tower Prince
Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower Prince
Arrows Prince
Prince Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Prince
Arrows Earthquake Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Earthquake
Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Goblins Musketeer Prince
Arrows Knight Earthquake Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Prince
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Prince
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Prince
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Prince
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076