Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Poison
Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Knight Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Knight
Musketeer Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Hut
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076