Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Furnace Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Goblins Minions Furnace Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Furnace Skeleton Army Princess
The Log
Goblins Furnace Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Minions Furnace Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Minions Furnace Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Furnace Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Skeleton Army Princess Furnace Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Minions Princess Arrows Furnace Ram Rider
Minions
Knight Ram Rider
Furnace
Knight Princess Ram Rider
Skeleton Army
Princess
Knight Furnace
Ram Rider
Arrows Knight Minions Furnace

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Princess
Arrows
Knight Furnace
Knight
Minions Princess Goblins Arrows Furnace Skeleton Army
Minions
Knight Ram Rider
Furnace
Arrows Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Furnace Princess
Princess
Knight Goblins Skeleton Army
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Goblins Knight Minions
Skeleton Army Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Goblins Minions Furnace
Minions Furnace Ram Rider Arrows Princess
Arrows Ram Rider
Goblins Minions Furnace Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Goblins
Goblins Minions Skeleton Army Arrows Knight Furnace Princess Ram Rider
Arrows Minions Furnace Princess Ram Rider
Furnace Skeleton Army Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Furnace Princess
Skeleton Army Knight Furnace Ram Rider
Skeleton Army Furnace Ram Rider
Goblins Arrows Knight Minions Furnace Skeleton Army
Arrows Goblins Knight Minions Furnace Skeleton Army Ram Rider
Arrows Furnace Knight Minions Princess Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Goblins Arrows Knight Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Furnace
Arrows Knight
Skeleton Army Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Ram Rider
Arrows Furnace Minions Princess Ram Rider
Skeleton Army Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Knight Skeleton Army
Goblins Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Ram Rider
Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Knight Minions Furnace
Arrows Minions Princess
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Arrows Furnace
Arrows Minions Furnace Princess Ram Rider
Arrows Furnace Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblins Minions
Arrows Knight Princess Ram Rider
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Furnace
Arrows Furnace Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Furnace Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Furnace Princess
Minions
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Skeleton Army Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Knight Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076