Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Lumberjack
Zap
Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblins Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery
Cannon Cart
Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight Royal Delivery Cannon Cart Lumberjack
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Goblins Arrows Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Royal Delivery Goblins Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblins Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Goblins Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Goblins Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Arrows Royal Delivery Goblins Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Royal Delivery Magic Archer
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblins Lumberjack
Goblins Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblins Electro Wizard Arrows Royal Delivery Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mega Knight Goblins Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblins Arrows Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Lumberjack Mega Knight Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Goblins Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Delivery Cannon Cart Lumberjack
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Goblins Cannon Cart Magic Archer
Royal Delivery
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Cart Mega Knight Lumberjack
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblins Royal Delivery Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076