Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Arrows Miner Valkyrie Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie
Arrows
Wall Breakers Miner
Valkyrie
Wall Breakers Goblins Magic Archer
Inferno Tower
Wall Breakers
Valkyrie Miner Arrows The Log
The Log
Wall Breakers Miner Magic Archer
Miner
Goblins Wall Breakers Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Inferno Tower The Log Magic Archer
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
The Log Goblins Arrows Valkyrie
Wall Breakers
The Log
Inferno Tower Goblins Valkyrie Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Goblins Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblins Valkyrie The Log
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Goblins Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblins
Goblins Valkyrie Inferno Tower Miner
Goblins Valkyrie Arrows The Log Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie Goblins Arrows The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Goblins The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Goblins Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log Miner Magic Archer
Goblins Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Magic Archer
Goblins Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Goblins Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner
Goblins
Miner Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Miner Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Miner Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076