Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblins Bats Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
The Log
Goblins Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang
Poison
Bats Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Bats
Valkyrie Royal Recruits
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Royal Recruits
Arrows
Archers
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Bats Archers Goblin Gang
Valkyrie
Bats Archers Goblins Goblin Gang

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Archers Cannon
Bats
Cannon Royal Recruits Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Goblins Bats Archers Arrows Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang
Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Bats Archers Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Archers Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Valkyrie
Goblins Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Cannon Goblin Gang Goblins Bats Archers Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Archers Cannon Valkyrie
Bats Archers Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Royal Recruits Valkyrie
Cannon Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie
Goblins Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblins Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Valkyrie Bats Archers Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Goblins Bats Archers Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Goblins Archers
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Bats
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats Archers Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblins Bats Valkyrie
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Archers Cannon Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats Archers Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076