Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Fisherman
Zap
Goblins Bats Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers
The Log
Goblins Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Fisherman
Fireball
Archers Fisherman
Poison
Bats Archers Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage Archers Fisherman Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Rage Archers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bats
Mega Knight Rage Goblin Giant Fisherman
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Archers Rage Fisherman
Fisherman
Bats Archers Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Archers Fisherman
Bats
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats Archers
Fisherman
Goblins Bats Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Bats Archers
Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblins Fisherman
Goblins Archers Fisherman Mega Knight
Goblins Bats Archers Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Bats Archers Fireball
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Goblins Bats Archers Fisherman
Bats Archers Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Goblins Bats Archers Fireball Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball Bats Archers Goblin Giant
Goblins Bats Archers Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblins Bats Fireball
Goblin Giant
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Mega Knight
Goblins Bats Archers Fireball Goblin Giant Fisherman
Bats Mega Knight Archers Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Goblin Giant
Archers
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Bats Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Archers
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Archers Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076