Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Goblin Hut
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Arrows Dart Goblin Goblin Hut Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Goblin Hut
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin The Log Archer Queen
The Log
Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Dart Goblin The Log Archer Queen
Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
Goblin Hut P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblins Bats Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Goblin Hut
Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Goblins Bats Dart Goblin
Archer Queen
The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut The Log
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Goblins Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Hut
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Archer Queen
Goblins Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats The Log
Goblins Bats Arrows Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Goblins Bats Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows The Log Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
Goblins Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Hut Goblins Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Goblins Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Dart Goblin The Log Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076