Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Poison Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Goblin Barrel Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Goblin Barrel Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Goblin Barrel Poison Goblins
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Goblins Firecracker
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Prince Bats Firecracker
Poison
Royal Giant Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats Firecracker Poison

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Firecracker Poison
Bats
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Goblins Bats Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Prince
Goblin Barrel
Poison
Goblins
Prince
Bats Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince
Prince Goblins Bats Valkyrie
Prince Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Poison
Valkyrie Poison
Goblins Prince
Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Goblins Bats Valkyrie Poison Firecracker
Bats Firecracker Poison
Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Firecracker Poison Prince
Prince
Prince
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Goblins Bats Firecracker Prince
Valkyrie Poison Bats Firecracker
Prince
Valkyrie Goblins Bats Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince
Poison Firecracker Valkyrie Prince
Goblins Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats
Valkyrie Prince
Firecracker Poison Bats
Prince Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Poison Prince
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Poison Prince
Bats Valkyrie Poison Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblins Bats Poison Prince
Firecracker Poison Valkyrie Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison Prince
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison
Poison Prince
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Bats Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076