Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Wall Breakers Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Bandit Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Miner Bandit Poison Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Giant Skeleton Miner Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Miner Bats
Poison
Miner Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Poison Miner Bandit Magic Archer
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Poison Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Giant Skeleton Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Miner Bandit

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Poison Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bats
Giant Skeleton Bandit
Wall Breakers
Poison
Goblins
Giant Skeleton
Goblins Bats Magic Archer
Miner
Bandit
Goblins Bats Magic Archer
Magic Archer
Goblins Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Goblins Bats Bandit
Goblins Bats Giant Skeleton Bandit
Goblins Bats Bandit
Poison Giant Skeleton
Goblins Bats Bandit Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Goblins
Goblins Giant Skeleton Miner Bandit
Goblins Bats Poison Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Bats Giant Skeleton Bandit
Goblins Bats Poison Magic Archer
Bandit
Bandit
Goblins Bats Poison
Goblins Bats Bandit Magic Archer
Poison Bats Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Goblins Bats Poison Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit Miner Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Goblins Bats
Giant Skeleton Bats Bandit
Giant Skeleton Bandit
Poison Bats Magic Archer
Goblins Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Bats Poison Bandit Magic Archer
Bats Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Magic Archer
Goblins Bats Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bats Poison Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit
Goblins Bats Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Bats
Poison Bandit Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076