Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Bats Cannon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Little Prince
The Log
Goblins Cannon Fisherman Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Fisherman Little Prince
Fireball
Cannon Fisherman Little Prince
Poison
Bats Cannon Fisherman Little Prince
Lightning
Cannon Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Giant Snowball Cannon Fisherman Little Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Zap Fisherman
Zap
Goblins Bats Giant Snowball Fisherman Little Prince
Giant Snowball
Zap Little Prince
Cannon
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Zap Electro Giant
Little Prince
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 1 18

Goblins
Zap Giant Snowball Cannon Fisherman Little Prince
Bats
Zap Giant Snowball Cannon Fisherman
Zap
Cannon Goblins Bats Giant Snowball Fisherman Little Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Zap Cannon Fisherman Little Prince
Cannon
Zap Goblins Bats Giant Snowball Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Cannon Fisherman
Fisherman
Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Giant
Little Prince
Goblins Zap Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Goblins Bats Zap Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Goblins Bats Giant Snowball
Cannon Goblins Bats Fisherman
Goblins Bats Zap Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Zap Cannon Little Prince
Zap Cannon Electro Giant
Cannon Goblins Fisherman
Goblins Giant Snowball Cannon Fisherman Little Prince
Goblins Bats Zap Giant Snowball Cannon Electro Giant Fisherman
Bats Zap Giant Snowball
Cannon Bats Zap Giant Snowball
Goblins Bats Zap Giant Snowball Cannon
Cannon
Zap Giant Snowball Cannon Electro Giant Fisherman
Goblins Bats Cannon Fisherman
Cannon Goblins Bats Zap Giant Snowball Fisherman Little Prince
Zap Giant Snowball Bats Cannon Fisherman Little Prince
Cannon Fisherman
Goblins Bats Giant Snowball Cannon Electro Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Goblins Bats Zap Fisherman
Bats Zap Fisherman
Cannon Fisherman
Electro Giant Bats Zap Giant Snowball
Goblins Bats
Fisherman
Zap Goblins Bats Giant Snowball
Cannon
Bats
Zap Giant Snowball Electro Giant
Cannon
Cannon Electro Giant
Electro Giant Goblins Bats Zap Fisherman Little Prince
Bats Zap Giant Snowball Cannon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball
Electro Giant Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Fisherman
Goblins Bats Giant Snowball Fisherman
Zap Fisherman
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Giant Little Prince
Giant Snowball
Fisherman
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Giant Little Prince
Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Fisherman
Bats Zap Giant Snowball Electro Giant Little Prince
Zap Bats Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Giant
Zap Electro Giant Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076