Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Bomber Ice Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Ice Wizard
Bomber
Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Ghost
Bomber Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Ice Wizard Mother Witch Bomber Arrows Royal Ghost
Arrows Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Goblins Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Bomber Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Goblins Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Bomber
Goblins Bomber P.E.K.K.A
Arrows Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mother Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076