Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Musketeer
Zap
Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Musketeer
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Minions Musketeer
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Berserker Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Berserker Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Rune Giant
Berserker Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Bomber Musketeer
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Berserker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Berserker Minions Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Bomber Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Goblins Bomber Minions Musketeer
Arrows Bomber Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076