Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Dart Goblin Lumberjack
Zap
Goblins Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblins Bomber Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Bomber Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Berserker Dart Goblin Fireball Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Berserker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Dart Goblin
Rune Giant
Fireball
Magic Archer
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Fireball Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Bomber Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Bomber
Goblins
Berserker
Dart Goblin
Goblins Magic Archer Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Rune Giant
Magic Archer
Goblins Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Lumberjack Goblins Dart Goblin
Lumberjack Goblins Bomber Dart Goblin
Lumberjack Goblins Dart Goblin
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Bomber Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblins Lumberjack
Goblins Bomber Dart Goblin Lumberjack
Goblins Berserker Dart Goblin Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Lumberjack Bomber Fireball
Bomber Fireball Goblins Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Goblins Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Bomber Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Goblins Dart Goblin Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball
Fireball Bomber Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblins
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Goblins Dart Goblin Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblins Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblins Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Goblins Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076