Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Curse
Zap
Goblins Bomber Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Firecracker Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Goblins Bomber Firecracker Heal Spirit Goblin Curse
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Goblins Bomber Firecracker Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Bomber Firecracker Heal Spirit
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Goblin Curse
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Bomber Goblin Curse Firecracker Goblin Machine Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Bomber Goblin Curse

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Heal Spirit Goblin Curse
Firecracker
Heal Spirit
Bomber
Goblin Curse
Goblin Machine Bomber
Lightning
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Bomber Firecracker
Bomber
Goblins
Firecracker
Goblins
Heal Spirit
Goblin Curse
Goblin Machine
Lightning
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker
Goblins Firecracker Goblin Curse
Goblins Bomber Goblin Curse Lightning
Goblins Firecracker Goblin Curse
Lightning Bomber Firecracker
Goblins Bomber Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Curse
Lightning
Goblins Goblin Curse
Goblins Bomber Firecracker
Goblins Goblin Curse Bomber Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Lightning
Bomber Goblins Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Lightning
Goblins Bomber Firecracker
Goblins Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Goblins Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Bomber Firecracker Lightning
Goblins Lightning
Lightning
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblins Lightning
Goblin Curse
Lightning Goblins Firecracker
Goblin Curse
Lightning
Lightning Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse
Goblins Bomber Firecracker Lightning
Bomber Firecracker Goblin Curse
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Lightning Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Goblin Machine
Bomber Firecracker
Firecracker Goblin Curse Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblins
Firecracker Lightning Goblin Machine
Lightning Firecracker Goblin Curse
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker Goblin Machine
Lightning Bomber Firecracker Goblin Curse Goblin Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Goblin Curse Bomber Goblin Machine
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Goblin Curse
Lightning Firecracker Goblin Curse
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Firecracker
Firecracker Goblin Curse Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Goblin Curse
Lightning Firecracker
Bomber Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076