Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Goblin Barrel Princess Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Cannon The Log Princess
Cannon
The Log Goblins Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblins Princess Mega Knight
Princess
Goblins Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Goblins Cannon The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Cannon P.E.K.K.A Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Goblins Cannon Mega Knight
Cannon Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblins Princess
Goblins Cannon Mega Knight
Goblins Cannon The Log Princess Mega Knight
Princess
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Goblins The Log
The Log Cannon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Goblins Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Princess Mega Knight
Goblins P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblins
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess
The Log Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Princess
Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076