Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Earthquake Valkyrie Electro Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Balloon Prince
Goblins
Valkyrie
Earthquake
Balloon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Prince Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Prince
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Earthquake Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins
Electro Wizard
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Prince
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Prince
Fire Spirit Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Earthquake
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Goblins Earthquake Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Goblins Earthquake Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fire Spirit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Prince
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Prince Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Prince Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Earthquake Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Prince
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Earthquake
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076