Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Suspicious Bush
Poison
Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Rage The Log Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Suspicious Bush Rage The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Rage The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Rage
Goblin Giant
The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblins Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker
Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Goblin Giant The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Firecracker The Log
The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076