Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Goblins Guards Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Guards Tesla Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Guards
Baby Dragon
Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker
Goblins Tesla Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla
Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblins Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Electro Wizard
Tesla Goblins Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblins
Guards Goblins Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblins Guards Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Firecracker Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblins Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Guards Goblins Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Baby Dragon
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Golden Knight
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Tesla Guards Golden Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Goblins Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Golden Knight
Goblins Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076