Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Zap
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Mega Minion
Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Valkyrie Rocket
Rocket
Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Mega Minion
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion
Goblins Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblins Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblins Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblins
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblins Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Mega Minion Rocket
Rocket Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie
Mega Minion
Rocket
Rocket Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Rocket
Mega Minion
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076