Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblins Heal Spirit Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblins Heal Spirit Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Mega Minion Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Mega Minion Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Mega Minion Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Ice Golem Goblin Curse Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Goblin Drill
Heal Spirit
Mega Minion Goblin Drill
Ice Golem
Mega Minion Goblins Goblin Drill
Mega Minion
Ice Golem Heal Spirit
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Drill
Goblins Heal Spirit Ice Golem
Monk

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Ice Golem Mega Minion Monk
Heal Spirit
Ice Golem
Mega Minion Goblins
Mega Minion
Ice Golem Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Curse
Skeleton Army
Mega Minion Goblin Drill
Goblin Drill
Mega Minion Skeleton Army
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion
Skeleton Army Goblins Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill Monk
Skeleton Army Goblins Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill Monk
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Goblins Mega Minion
Mega Minion Goblin Curse
Ice Golem Monk
Goblins Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Ice Golem
Goblins Goblin Curse Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Curse
Skeleton Army Goblins Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Monk Goblin Curse Goblin Drill
Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Goblins Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Ice Golem Mega Minion Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Monk
Skeleton Army Goblins Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Monk
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Ice Golem Goblin Curse Monk
Skeleton Army Goblins Ice Golem Mega Minion
Goblin Curse Skeleton Army
Goblins Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Monk
Mega Minion Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Mega Minion
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Ice Golem Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Ice Golem Mega Minion Goblin Drill Monk
Ice Golem Mega Minion Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Monk
Monk Goblin Curse
Goblin Drill
Ice Golem
Goblin Curse
Ice Golem Mega Minion Goblin Curse Monk
Ice Golem Goblin Curse
Monk
Goblins
Monk
Monk Goblin Curse
Ice Golem
Monk
Ice Golem
Goblin Drill
Monk
Mega Minion Monk
Goblin Curse Monk
Monk
Monk
Goblin Drill Monk
Ice Golem Goblin Curse
Mega Minion
Monk
Monk
Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse
Mega Minion
Mega Minion
Monk
Goblin Curse Monk
Skeleton Army
Mega Minion Goblin Curse Monk
Mega Minion
Ice Golem
Monk
Mega Minion
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076