Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblins Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Goblins
Fireball
Mega Knight
Wizard
Goblins Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblins Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblins
Minion Horde Skeleton Army Goblins Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Goblins Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Minion Horde Mega Knight
Goblins Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblins Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Goblins Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076