Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Heal Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Goblin Curse
Zap
Goblins Minion Horde Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Goblins Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Minion Horde Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Heal Spirit
Fireball
Minion Horde Suspicious Bush Elixir Collector
Poison
Minion Horde Suspicious Bush Elixir Collector Goblin Curse
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Elixir Collector Goblin Curse Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Suspicious Bush Goblin Curse Tornado Minion Horde Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minion Horde
Mega Knight Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Mega Knight
Suspicious Bush
Elixir Collector
Goblin Curse
Tornado
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Heal Spirit Tornado

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Tornado
Heal Spirit
Suspicious Bush
Elixir Collector
Goblin Curse
Tornado
Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Goblins Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight Goblins Goblin Curse
Minion Horde Goblins Goblin Curse Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Goblins Mega Knight
Minion Horde Tornado Goblin Curse
Mega Knight
Minion Horde Goblins Goblin Curse Tornado
Tornado Goblins Minion Horde Mega Knight
Goblins Minion Horde Goblin Curse Tornado Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Tornado
Minion Horde Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Goblins Minion Horde Goblin Curse Tornado
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Tornado Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblins Tornado
Mega Knight Goblins Minion Horde Tornado
Tornado Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Mega Knight Goblins Minion Horde Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Mega Knight
Mega Knight Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Tornado
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Tornado
Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight Goblins Tornado
Minion Horde Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Tornado
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Goblins Minion Horde Tornado
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Goblin Curse Tornado
Minion Horde
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Tornado
Minion Horde Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblins Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Goblin Curse Tornado
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Tornado
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Tornado
Tornado
Minion Horde
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Minion Horde
Tornado
Tornado Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Minion Horde Goblin Curse Tornado
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Goblin Curse
Minion Horde
Goblin Curse Tornado
Minion Horde Mega Knight
Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076