Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Little Prince
Zap
Goblins Minion Horde Guards Skeleton Army Clone Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Sparky Little Prince
The Log
Goblins Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Sparky Little Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Sparky Little Prince
Lightning
Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Guards Skeleton Army Clone Little Prince Minion Horde Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Guards Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minion Horde
Clone Sparky
Royal Recruits
Clone
Guards
Clone
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Guards Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Clone
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Minion Horde Little Prince
Minion Horde
Goblins Sparky
Royal Recruits
Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Royal Recruits Guards Sparky
Clone
Sparky
Minion Horde Guards Skeleton Army
Little Prince
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblins Royal Recruits
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblins Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Sparky Goblins Guards
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblins Guards
Minion Horde Little Prince
Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Minion Horde Royal Recruits Sparky Little Prince
Goblins Minion Horde Guards Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Sparky Guards
Skeleton Army Sparky Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Recruits Guards Little Prince
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Minion Horde Guards Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Goblins Sparky
Royal Recruits Guards Skeleton Army Goblins Minion Horde Sparky
Royal Recruits Guards Skeleton Army Minion Horde Sparky
Royal Recruits Minion Horde Guards Skeleton Army Sparky
Minion Horde
Royal Recruits Guards Skeleton Army Sparky Goblins Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Minion Horde Royal Recruits Goblins Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Minion Horde Guards Skeleton Army Sparky
Minion Horde Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Guards
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Guards Sparky
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Guards Skeleton Army Sparky Goblins Minion Horde Little Prince
Minion Horde Royal Recruits Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Guards Sparky
Minion Horde Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Goblins Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Little Prince
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Sparky Little Prince
Minion Horde
Sparky
Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Little Prince
Minion Horde Guards
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076