Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblins Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Inferno Tower
Balloon
Lumberjack The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Balloon P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Goblins Princess Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Goblins P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblins The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Goblins Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins Princess Lumberjack
Goblins Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblins Electro Wizard The Log Princess Lumberjack
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblins The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Princess
Inferno Tower Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblins Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076